Мертвые зоны (DZ) осей позволяют компенсировать специфические особенности механики ( неточный возврат в центр или прогиб края при движении "в упор" и т.п.). В мертвых зонах значения оси не изменяются при реальных изменениях входа. Выходная характеристика корректируется по крутизне для получения линейного отклика вне DZ.
Dz Lo - "нижняя" зона. Действует в области минимальных значений оси (для осей с центром - область центральных значений).
Dz Hi - "верхняя" зона.Действует в области максимальных значений оси ( на краю) . Для осей с центром - действует на двух краях.
Параметры позволяют задать Deadzone в пределах 0..25% с шагом 0.1
Для задания Dz Lo используется отдельные форма Deadzone Wizard:
Ordinal - простая несвязанная мертвая зона для выбранной оси.
2D Crucial - отличается от Ordinal возможность задать связку из двух осей (Vertical/Horizontal) с единым параметром Dz Lo.
2D Crucial - организует круговую Deadzone для комбинации из двух осей.
Некоторые игры используют жестко заданную Deadzone для устройств ввода - которую невозможно изменить. Это делается для того, чтобы расширить диапазон используемых устройств ( и соответственно аудиторию потенциальных игроков) - в частности геймпадов с некачественными поинтерами.
Для компенсации таких вшитых в игры DZ рекомендуется использовать обратную функцию Anti DZ:
Физически этот параметр задает скачок выходного отклика при отклонении от нуля на установленную величину, что компенсирует DZ игры.